过于熟悉的英雄们,在开放世界里到底好不好玩。而在内测体验里,我们能明显感受到制作组在角色设计上的「分层思路」——它既给操作门槛敏感的玩家留足了容错,也给硬核操作党留足了上限空间。BOSS战:两极分化的设计,高难本有足够的操作爽感游戏内的BOSS战设计呈现出了一定的两极分化:部分常规BOSS的战斗交互偏保守,更偏向基础的数值对撞;但核心副本的高难BOSS,却展现出了相当优秀的机制设计水准。尤其是部分
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